À propos de Live Game Server List

Origines

Live Game Server List s'inspire du projet LGSL original créé par Richard Perry. Son LGSL original basé sur PHP a été l'un des premiers outils open source de listing de serveurs de jeux, permettant aux propriétaires de sites web d'afficher des informations de statut en direct pour les serveurs de jeux multijoueurs. Il prenait en charge des dizaines de protocoles de requête et est devenu un outil largement utilisé dans la communauté d'hébergement de serveurs de jeux tout au long des années 2000 et 2010.

While the original codebase is no longer maintained, its legacy lives on through various community forks and remixes. Our project carries the LGSL name forward as a tribute to Richard Perry's pioneering work, rebuilt from the ground up with modern technologies while staying true to the original vision: giving players a straightforward way to find and monitor game servers.

Notre mission

Live Game Server List (LGSL) is a comprehensive, real-time game server monitoring platform dedicated to helping gamers find and track multiplayer game servers across the world. Whether you're looking for a busy Counter-Strike match, a quiet Minecraft survival server, or a competitive Rust wipe, LGSL provides the data you need to make an informed choice before you connect.

Notre objectif est simple : fournir les informations les plus précises et les plus à jour sur les serveurs de jeux. Nous croyons que les joueurs méritent des données transparentes et en temps réel sur les serveurs sur lesquels ils jouent, y compris le nombre de joueurs, les cartes actuelles, les emplacements des serveurs et les tendances d'activité historiques.

470,204

Serveurs suivis

86,045

En ligne maintenant

182423

Joueurs actifs

461

Jeux pris en charge

161+

Pays

Comment ça fonctionne

LGSL operates a continuous server scanning system that queries game servers directly using standard game query protocols. Here's what happens behind the scenes:

1

Découverte de serveurs

Les serveurs sont ajoutés à notre base de données par les membres de la communauté ou découverts via les listes de serveurs maîtres. Chaque serveur est identifié par son adresse IP et son numéro de port.

2

Requêtes de protocole

Our scanner sends UDP query packets to each server using game-specific protocols (such as Valve's A2S protocol for Source engine games, or GameSpy protocols for older titles). The server responds with its current status, player count, map, rules, and other metadata.

3

Traitement des données

Les réponses sont traitées et stockées, y compris les noms des joueurs, les scores, la carte actuelle, les paramètres du serveur et les informations de version. Nous effectuons également des recherches GeoIP pour déterminer l'emplacement physique de chaque serveur et identifier le fournisseur d'hébergement.

4

Surveillance continue

Les serveurs en ligne sont re-scannés toutes les 15 minutes. Les serveurs qui ne répondent pas sont vérifiés moins fréquemment selon un calendrier de temporisation exponentielle. Les données historiques sont conservées pour montrer les tendances d'activité des joueurs au fil du temps.

Fonctionnalités

Statut des serveurs en temps réel

Consultez le nombre de joueurs en direct, les cartes actuelles et le statut en ligne/hors ligne de chaque serveur suivi. Les données sont actualisées en continu tout au long de la journée.

Statistiques historiques

Suivez l'activité des joueurs sur des périodes de 24 heures et de 7 jours avec des graphiques interactifs. Consultez les heures de pointe, les schémas de rotation des cartes et les tendances de santé des serveurs à long terme.

Carte mondiale des serveurs

Chaque serveur est géolocalisé à son emplacement physique. Parcourez les serveurs par pays et trouvez des options à faible latence près de vous grâce aux drapeaux affichés sur chaque listing.

Suivi des joueurs

See who's currently playing on any server. Track individual players across sessions with score history, play time, and last-seen timestamps.

Téléchargements de cartes

Parcourez et téléchargez des cartes communautaires pour les jeux pris en charge. Découvrez quels serveurs utilisent actuellement chaque carte et trouvez du nouveau contenu.

Gestion des serveurs

Les propriétaires de serveurs peuvent enregistrer et revendiquer leurs serveurs pour accéder aux fonctionnalités de gestion, suivre l'analytique des joueurs et mettre en valeur leur communauté.

Jeux pris en charge

LGSL prend en charge la surveillance d'un large éventail de jeux multijoueurs, incluant mais ne se limitant pas à :

Counter-Strike 2
Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike 1.6
Rust
Minecraft
ARK: Survival Evolved
Team Fortress 2
Garry's Mod
DayZ
Left 4 Dead 2
ARMA 3
7 Days to Die
Unturned
FiveM (GTA V)
San Andreas Multiplayer
TeamSpeak 3
Valheim
Satisfactory

...et des centaines d'autres. Visitez notre Répertoire des jeux for the full list of 461+ supported titles.

Technologie

LGSL est construit avec des technologies web modernes pour offrir une surveillance des serveurs rapide, fiable et accessible :

  • Scanner de serveurs: Un scanner Node.js haute performance utilisant la bibliothèque GameDig pour interroger les serveurs de jeux via leurs protocoles UDP natifs, capable de scanner des milliers de serveurs par minute.
  • Localisation GeoIP: IP-based geolocation determines each server's physical country and coordinates, with reverse DNS lookups identifying hosting providers.
  • Résolution DNS: Les serveurs avec des noms d'hôte DNS sont automatiquement résolus vers leurs adresses IP actuelles, avec une re-résolution périodique pour gérer les configurations DNS dynamiques.
  • Application web: Une application web réactive rendue côté serveur, construite avec Laravel, React et Tailwind CSS, fonctionnant parfaitement sur ordinateur et appareils mobiles.

Participez

LGSL is a community-driven platform. Whether you want to add your server, report an issue, or suggest a feature, we'd love to hear from you.